PROJEKTI

Verkkoalustan kehitys reaaliaikaiseen moninpelaamiseen

Räätälöity ohjelmistokehitys, Selainpelialusta, Reaaliaikainen moninpeli, Pelaajien yhdistämisjärjestelmä, Pelaajatilien hallinta, Pelien ylläpito, Sijoitustaulukot

  • Toimiala: Verkkopelaaminen
  • Kreikka Sijainti: Kreikka
  • Toimitusaika: 16 viikkoa
  • Teknologiat: JavaScript / TypeScript (Node.js), Python
4+ kuukautta

Tämän asiakkaan verkkopelialusta tuo pelaajat selainpeleihin, mutta reaaliaikaisten istuntojen, pelien ylläpidon ja pelaajien identiteetin on toimittava yhdessä luotettavassa paikassa. Ohjelmisto on verkkopelialusta, joka vastaanottaa pelinimikkeitä ja pelaajatilejä. Se tarjoaa pelaajille katalogin, moninpelihuoneita ja reaaliaikaisia peli-istuntoja. Se on suunniteltu alustan pelaajille ja pelielämystä hallinnoivalle tiimille.

Yhteenveto

Haaste

Alustan on yhdistettävä pelien selaaminen, pelaajien identiteetti ja reaaliaikainen pelaaminen yhdeksi tuotteeksi.

Ratkaisu

Ratkaisuksi rakennettiin modulaarinen verkkopelialusta, jossa on katalogi, reaaliaikaiset moninpeli-istunnot ja yhteiset tilit.

Tulos

Alusta tarjoaa pelaajille selkeän polun pelien löytämisestä moninpeliin.

Asiakkaan tarina

Asiakas on kreikkalainen verkkopelialusta. Se tuo pelaajat selainpeleihin ja tukee moninpelaamista, pelaajatilejä ja yhteisöominaisuuksia.

Pelinimikkeiden, huoneiden ja pelaajien identiteettien on pysyttävä yhteydessä, kun pelaajat selaavat, liittyvät huoneisiin ja pelaavat yhdessä.

Pyyntö oli selkeä: toteuttaa viiveetön reaaliaikainen moninpeliverkko, responsiivinen käyttö eri laitteilla, yhteiset identiteettipalvelut sekä turvallinen taustainfrastruktuuri dokumentaation ja käyttöönoton tuella.

Ratkaisu rakennettiin modulaariseksi alustaksi, jossa on pelikatalogi ja aula. Mukaan tulivat myös synkronoitu pelinäkymä, pelaajien yhdistäminen, huoneiden määritys, tulokset ja sijoitustaulukot.

Selkeisiin vaiheisiin, varhaisiin esikatseluihin ja dokumentaatioon kiinnitettiin erityistä huomiota, jotta asiakkaan tiimi voisi hallita järjestelmää itsenäisesti.

Asiakas pyysi

  1. Viiveettömän moninpelin tuki WebSocketien tai vastaavan protokollan avulla
  2. Selain-, mobiiliverkko-, mobiilisovellus- tai monialustainen käyttö pelaajille
  3. Tilien, tunnistautumisen, profiilien ja yhteisen identiteetin tarjoaminen
  4. Turvallinen infrastruktuuri, käyttöönoton tuki ja selkeä dokumentaatio

Miksi valmis ohjelmisto ei sopinut

Valmiit pelaajatuen alustat keskittyvät pelistudioiden ja julkaisijoiden asiakastukeen, eivät pelien selaamisen, huoneiden, synkronoidun pelaamisen ja kilpailujen yhdistämiseen yhdeksi tuotteeksi. Asiakas tarvitsi räätälöidyn alustan, joka yhdistää pelaamisen tileihin, pelaajien yhdistämiseen, sijoituksiin ja muihin pelipalvelun sääntöihin.

Projektin yleiskuvaus

Ratkaisu suunniteltiin pelikatalogin ja aulan ympärille. Se tarjoaa pelaajille yhden lähtöpisteen saatavilla oleville peleille, kuvauksille ja huoneisiin siirtymiselle. Katalogi näyttää pelilataukset ja huoneiden tilan, ja julkiset sekä yksityiset huoneet tekevät liittymisestä selkeää.

Reaaliaikaista pelaamista varten toteutettiin synkronoitu moninpelinäkymä. socket.io (Node.js:n reaaliaikainen verkkokehys) ja WebSocket-tuki välittävät pelitilan, pelaajien sijainnit, peliyksiköt ja chat-viestit istunnon ja pelaajien välillä.

Alusta rakennettiin yhteisten tilien, tunnistautumisen ja profiilien ympärille. Näin pelaajan identiteetti säilyy samana selaamisen, pelaajien yhdistämisen, reaaliaikaisten istuntojen ja tulosten yhteydessä.

Pelaajien yhdistäminen ja huoneiden määritys toteutettiin erillisenä moduulina, joka käsittelee pelaajien arvioita, yhdistettyjä pelaajia, huoneiden näkyvyyttä ja pelaajalistoja. Alusta tukee siten sekä avoimia istuntoja että yksityisiä huoneita.

Alusta sisältää kilpailuominaisuuksia. Tulokset, pelaajatilastot ja sijoitukset näkyvät pelaamisen jälkeen.

Saavutuksille ja palkinnoille on oma paikkansa kilpailutulosten rinnalla. Dokumentaatio ja käyttöönoton tuki antavat asiakkaan tiimille selkeän tavan hallita järjestelmää.

Toteutetut pääominaisuudet

  • Selainpelien katalogi ja aula
  • Synkronoidut reaaliaikaiset moninpeli-istunnot
  • Julkiset ja yksityiset huoneet
  • Pelaajatilien hallinta ja tunnistautuminen
  • Profiilit ja yhteiset identiteettipalvelut
  • Arvioihin perustuva pelaajien yhdistäminen
  • Pelinsisäinen chat ja uudelleenyhdistämisen tila
  • Pelaajatilastot ja sijoitustaulukot
  • Saavutukset ja palkinnot

Lisättävissä

+ Turnaukset + Pudotuskilpailut + Digitaalinen valuutta + KYC + Maksut + Mainonta + Sisällönhallinta + Kertoimien laskenta

Kuka muu voi käyttää tätä ratkaisua

Sama ratkaisu voidaan mukauttaa muille yrityksille, joilla on vastaava tehtävä: pelaajien, pelien, huoneiden ja kilpailujen tuominen yhteen verkkokokemukseen.

Pelien ylläpito- ja peliyhteisöalusta

Tehtävä Sen on yhdistettävä pelikirjastot, pelaajaprofiilit, chat ja moninpelihuoneet.
Miten ratkaisu auttaa Ratkaisu yhdistää pelien selaamisen, identiteetin, huoneet ja yhteisön toiminnan yhdeksi alustaksi.

Pokeri- ja taitopelipalvelu

Tehtävä Sen on tuettava moninpeliä, pelaajien yhdistämistä, turnauksia ja pelaajien sijoituksia.
Miten ratkaisu auttaa Ratkaisu tarjoaa reaaliaikaiset istunnot, pelaajien arviot, tulokset, tilastot ja sijoitustaulukot.

Oikealla rahalla toimiva pelipalvelu

Tehtävä Sen on tuettava kilpailullista pelaamista sekä maksuja, henkilöllisyyden tarkistuksia tai digitaalista valuuttaa.
Miten ratkaisu auttaa Modulaarinen alusta pitää reaaliaikaisen pelaamisen ja pelaajien identiteetin valmiina KYC:n, maksujen ja palkintojen kaltaisille lisäyksille.

Teknologiapino

JavaScript / TypeScript (Node.js)

Palvelin- ja selainlogiikka

Tämä kielipino käsittelee verkkopalvelua ja sen palvelinpuolen palveluita.

Python

Dokumentaation luonti

Python tukee alustan dokumentaatiotyönkulkua.

socket.io

Reaaliaikainen pelaajien välinen viestintä

socket.io välittää reaaliaikaiset tapahtumat pelaajien ja pelipalvelimen välillä.

websocket

WebSocket-verkkoyhteydet

WebSocket-kirjastot tarjoavat pysyviin reaaliaikaisiin yhteyksiin käytettävän protokollan.

mongodb

Pelaaja- ja pelidata

mongodb (Node.js:n virallinen MongoDB-ajuri) yhdistää alustan MongoDB-dataan.

mysql

Relaatiotietojen käyttö

mysql (Node.js-ajuri MySQL:lle) yhdistää alustan MySQL:ään relaatiotietokantaa käytettäessä.

postgresql

PostgreSQL-tietojen käyttö

postgresql (Node.js-kuorikerros PostgreSQL:lle) yhdistää alustan PostgreSQL:ään.

Sphinx

Tekninen dokumentaatio

Sphinx (Python-dokumentaatiogeneraattori) luo järjestelmälle rakenteisen dokumentaation.

Game files

Pelisisällön lataukset

Pelilataukset tarjoavat katalogissa näytettävät nimikkeet ja sisällön.

Integraatiot

MongoDB

Pelaaja-, peli-, huone- ja istuntodata voi kulkea virallisen Node.js MongoDB-ajurin kautta.

MySQL

Alusta voi vaihtaa relaatiodataa MySQL:n kanssa Node.js-ajurinsa kautta.

PostgreSQL

Alusta voi muodostaa yhteyden PostgreSQL:ään PostgreSQL:n Node.js-kuorikerroksen kautta.

WebSocket services

Pelien reaaliaikainen tila, pelaajien sijainnit, chat-viestit ja istunnon tila kulkevat WebSocket-yhteyksien kautta.

Tulos

Pelaajat löytävät pelin ja siirtyvät huoneeseen nopeammin

Katalogi tarjoaa alustalle selkeän aloituspisteen pelien löytämiseen. Pelaajat näkevät pelien nimet, kuvaukset ja huoneiden tilan ennen julkiseen tai yksityiseen moninpelitilaan liittymistä.

Näin se toimii

  1. Katalogi näyttää pelien nimikekortit ja kuvaukset.
  2. Alusta lukee saatavilla olevien pelien lataukset ja huoneiden tilan.
  3. Aula näyttää julkiset ja yksityiset huonevaihtoehdot liittymistä varten.
Pelikatalogi ja aula

Pelikatalogi ja aula

Tämän näkymän toiminnot
Selaa pelinimikkeitä

Reaaliaikaiset istunnot pitävät pelaajat synkronoituna

Reaaliaikainen pelinäkymä tuo pelimaailman, pelaajayksiköt ja ohjaimet samaan istuntoon. socket.io ja WebSocket-yhteydet välittävät pelitilan, chatin ja yhteyden tilan pelaajien ja palvelimen välillä.

Palvelimen hallinnoima pelaaminen pitää istunnon tilan koordinoituna pelaajien toimiessa reaaliajassa.

Näin se toimii

  1. socket.io ja WebSocket-kirjastot välittävät pelitilan ja pelaajien sijainnit.
  2. Alusta päivittää pelaajayksiköt ja peliobjektit yhteisessä pelimaailmassa.
  3. Istunto näyttää chat-viestit sekä yhteyden ja uudelleenyhdistämisen tilan.
Huom: Reaaliaikainen näkymä perustuu synkronoituun pelitilaan eikä erilliseen näkymään kullekin pelaajalle.
Reaaliaikainen moninpeli

Reaaliaikainen moninpeli

Tämän näkymän toiminnot
Ota moninpelitila käyttöön Hallitse moninpelin synkronointia Reaaliaikaiset pelipäivitykset

Pelaajien yhdistäminen tuo sopivat pelaajat yhteen

Pelaajien yhdistämisnäkymä kokoaa pelaajien arviot, huoneen näkyvyyden ja pelaajan identiteetin yhteen paikkaan. Pelaajat voidaan yhdistää istuntoon tai he voivat liittyä yksityiseen huoneeseen, jossa pelaajalista näkyy.

Rakenne tukee sekä avointa pelaajien yhdistämistä että hallittua huoneen määritystä kilpailulliseen pelaamiseen.

Näin se toimii

  1. Alusta lukee pelaajien arviot ja saatavilla olevat huonetiedot.
  2. Pelaajien yhdistämismoduuli yhdistää pelaajat ja tallentaa heidän identiteettinsä.
  3. Huonenäkymä näyttää näkyvyyden ja nykyisen pelaajalistan.
Pelaajien yhdistäminen ja huoneen määritys

Pelaajien yhdistäminen ja huoneen määritys

Tämän näkymän toiminnot
Ota moninpelin pelaajien yhdistäminen käyttöön Yhdistä pelaajat

Tulokset tekevät pelaamisesta selkeän kilpailuhistorian

Istunnon jälkeen tulosnäkymä kokoaa ottelutulokset, pelaajatilastot ja sijoitukset. Saavutuksille ja palkinnoille on oma paikkansa kilpailuhistorian rinnalla.

Sijoitustaulukko tarjoaa pelaajille yhteisen näkymän sijoituksiin ja helpottaa kilpailullisen edistymisen seuraamista.

Näin se toimii

  1. Alusta tallentaa pelitulokset ja pelaajatilastot.
  2. Sijoitustaulukkomoduuli laskee ja näyttää sijoitukset.
  3. Tulosnäkymä näyttää saavutukset ja palkinnot kilpailuhistorian yhteydessä.
Vinkki: Turnaus- ja palkinto-ominaisuudet voidaan lisätä erillisinä moduuleina, jos pelin säännöt niitä edellyttävät.
Tulokset ja sijoitustaulukko

Tulokset ja sijoitustaulukko

Tämän näkymän toiminnot
Seuraa pelaajatilastoja Toteuta sijoitustaulukkojärjestelmä

Mitä ratkaisu tarjoaa

Tämän ratkaisun avulla alusta voi:

  • Ylläpitää selainpelejä yhteisessä katalogissa
  • Järjestää synkronoituja reaaliaikaisia moninpeli-istuntoja
  • Yhdistää pelaajia arvioiden perusteella
  • Tarjota tilejä, profiileja ja yhteisiä identiteettipalveluita
  • Näyttää tulokset, tilastot ja sijoitukset yhdessä paikassa
  • Lisätä turnauksia, maksuja tai palkintoja erillisinä moduuleina

Lopputulos

Lopputuloksena oli modulaarinen verkkopelialusta, joka tarjoaa pelaajille yhden polun pelien selaamisesta reaaliaikaiseen moninpeliin.

UKK

Suunnitteletko vastaavan järjestelmän rakentamista? Tutustu alla oleviin vastauksiin ja katso, miten alustan moninpeli-, tili- ja dokumentaatiovaatimukset muodostavat kokonaisuuden.